約 1,344,733 件
https://w.atwiki.jp/parsecwiki/pages/10.html
PCからゲームに参加したい(ゲストになりたい) PCで使用できるコントローラー(XBOXかPS4コン推奨) XBOX360コン(USB)、XBOXoneコン、PS3DualShock3、PS4DualShock4、NintendoSwitchPROコンで動作確認済み XBOX360コン(USB)、XBOXoneコン、PS4DualShock4はそのままUSBで繋ぐだけで使用可能だが PS3DualShock3、NintendoSwitchPROコンは少々特殊なつなぎ方をしないといけない 持ってない場合は https //www.amazon.co.jp/dp/B07PRR6CBR/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_IN6fFbSX1FBYV https //www.amazon.co.jp/dp/B00ABPBLA2?tag=s02a3-22 https //www.amazon.co.jp/dp/B00CDG799E?tag=s02a3-22 この中のどれかを購入 ※その他のコントローラーはキーコンがずれる可能性あり 最小30ms未満のPING、10Mbps以上のDOWNLOAD、2Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 ポケットWifiは× 計測https //www.speedtest.net/ WindowsPC 最低 OS Windows 7 CPU:Core 2 Duo以上 GPU:Intel GMA 950 / NVIDIA 6000シリーズ/ AMD Radeon X1000シリーズ以上、最新のグラフィックスドライバー メモリー:4GB DDR3 推奨 OS Windows 10 CPU:Intel Core i5以上 GPU:Intel HD 4000 / NVIDIA 200シリーズ/ AMD 6000シリーズ以上、最新のCrimsonグラフィックスドライバー メモリー:8GB DDR3 (Parsec公式サイト引用) 性能の確認方法はスタート→Windowsの設定(歯車のボタン)→システム→バージョン情報から確認できます Androidからゲームに参加したい(ゲストになりたい) Androidで使用できるコントローラー(XBOXかPS4コン推奨) XBOXoneコン、PS4DualShock4、NintendoSwitchPROコンで動作確認済み その他のコントローラーはキーコンがずれる可能性あり 最小30ms未満のPING、10Mbps以上のDOWNLOAD、2Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 Wifiにつなぐこと!LTE、ポケットWifiは× 計測https //www.speedtest.net/ Android端末 (Parsec公式サイト引用) ゲームを募集したい(ホストになりたい) PCで使用できるコントローラー 使用できたらなんでもいい 遊びたいゲームソフト エミュを使用する場合はソフト、BIOSは自分の所持しているものからダンプしたものを使用しようね! 推奨50Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 ポケットWifiは× 計測https //www.speedtest.net/ WindowsPC 最低 OS:Windows 8.1 / Server 2012 R2 CPU:Core 2 Duo以上 GPU:Intel HD 4200 / NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD 7750以上 メモリ:4GB DDR3 推奨 OS:Windows 10 / Server 2016 CPU:Intel Core i5以上 GPU:Intel HD 520 / NVIDIA GTX 950 / AMD Radeon RX 470以上 メモリー:8GB DDR3 (Parsec公式サイト引用) 性能の確認方法はスタート→Windowsの設定(歯車のボタン)→システム→バージョン情報から確認できます
https://w.atwiki.jp/boare/pages/122.html
実装したスクリプトを公開したい場合、このページを使って下さい。 スクリプトの本体はこのページではなく、codepadやアップローダ等外部のサービスを利用し、このページにはリンクのみを貼るようにして下さい。 スクリプトのライセンスは、Cadencii本体のそれとは関係なく自由に設定してください(必要であれば)。 実装時の質問・意見・感想は連絡用掲示板のスクリプト開発支援&投稿用へどうぞ。 【テンプレ】 スクリプト名称: 作者: 機能概要: ライセンス:(必要であれば) スクリプト本体へのリンク: スクリプト名称:Hamori 作者:b2ox 機能概要:選択した音符を指定スケールの構成音に合わせて上下させます ライセンス:Public Domain スクリプト本体へのリンク: 2.x系 http //codepad.org/Dwy4wCeJ スクリプト本体へのリンク: 3.0.2 http //codepad.org/nCCkpEqb スクリプト本体へのリンク: 3.1.4 http //cid-9da0fa00ac5a8258.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Temp/CadenciiScripts.7z スクリプト名称:TransposeEx 作者:b2ox 機能概要:Transpose Plus 1 Degreeの強化版で、選択した音符を最大±2上下させます ライセンス:Public Domain スクリプト本体へのリンク: 2.x系 http //codepad.org/HGuVeUjJ スクリプト本体へのリンク: 3.0.2 http //codepad.org/4oaOY6e1 スクリプト本体へのリンク: 3.1.4 http //cid-9da0fa00ac5a8258.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Temp/CadenciiScripts.7z スクリプト名称:Roman2Hiragana 作者:b2ox 機能概要:歌詞のローマ字をひらがなに一括変換します ライセンス:Cadenciiと同じ スクリプト本体へのリンク: http //codepad.org/lXRvvrGS スクリプト本体へのリンク: 3.0.4開発版 r595以降 http //codepad.org/KW2uU8xO スクリプト本体へのリンク: 3.1.4 http //cid-9da0fa00ac5a8258.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Temp/CadenciiScripts.7z スクリプト名称:巡音ルカ自動処理など 作者:かつ 機能概要:3.0.5以降用です ファイル名 内容 BriChange.txt ブライトネスを+30~-30の範囲で、すべて増減する CheckTrack.txt 2つのトラックの音符を最初から比較し、位置、長さが違っていたら表示する。 ハーモニートラックのチェック用として使っている。 Copy Track.txt 選択されたトラックの全音符を、トラック"d"のカーソル位置以降に複写する。 CountNote.txt 選択音符以降の2トラック、その次の2トラックの音符の数を数えて表示する。 Devide 2.txt 選択音符を等分で2つに分割。 From Clip LUKA.txt(From Clip RIN.txt) クリップボードに読み込まれた歌詞をインポートする。 アクセント位置をタブ区切りで指定する。 (1)歌詞によって、アクセント、ベロシティーをプログラム中に設定された値に設定する。OPEの値を調節する。 (2)先頭、タブの次に当たる歌詞の部分では、BRIカーブを描く。また、位置によって、ピッチカーブを描く。 Kesu.txt accentとベロシティ、decay、briカーブ、pitchカーブ、opeカーブ、の値を初期値にする。 簡易クオンタイズを行う。 PrintLyric LUKA.txt From Clip LUKAで入力されたものの歌詞をテキストファイルに出力する。 SaveMetaText.txt メタテキストをテキストファイルに出力する。 Search.txt 長さがスクリプトに指定された値より短い音符を選択する。 Search2.txt 歌詞の1文字がスクリプトに指定された値である音符を選択する。 VibChange.txt ビブラートを全部変更する。 ライセンス:Public Domain スクリプト本体へのリンク:http //vocaloidluka.up.seesaa.net/image/script.zip スクリプト名称: VEL2DYN 作者:みけCAT 機能概要:midiを読み込んだ時など用に、べロシティの値をダイナミクスに反映させ、必要であればべロシティをリセットします。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.0.17で動作確認) Ver1.0:http //codepad.org/r6sPEzmj Ver1.1(推奨):http //codepad.org/z9kBfXoH スクリプト名称: autoVEL 作者:みけCAT 機能概要:すべての音符のべロシティをMIKU_TALKと同じように設定します。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.0.17で動作確認):http //codepad.org/11Q4dAkY スクリプト名称: AutoSorosoroP 作者:みけCAT 機能概要:http //www.nicozon.net/watch/sm4513092の調整を自動で行います。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.2.1で動作確認):http //codepad.org/YHaKgzTo 注意:「母音が続くところに音符を挿入」を実行すると再生できなくなることがあります。Version3.2.2で改善 スクリプト名称:MakeUST 作者:みけCAT 機能概要:ピッチとダイナミクスを反映してUSTを出力します。 ライセンス:BSDライセンス スクリプト本体へのリンク(version3.2.2で動作確認) Ver1.0:http //codepad.org/uI08rK2p Ver1.1:http //codepad.org/1D4ooUNL(反映させるパラメータを増やしました。)
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1115.html
動作確認済み -- (閣下の愚民) 2013-04-01 01 44 15
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生きた証。( -_-) 自分が作ったCPUの仕様についての話。 はじめに スペック MIPSとは? 実行可能な命令 実装予定の命令 メモ 質問でもなんでも はじめに パタヘネとMIPS R3000仕様書の本があれば センスある人なら一カ月もかからないはず。 自分はセンスないからかなりかかった・・・・。 あとは動作確認での時間がかなりかかるのでシミュレーション用プログラムを つくっておくとかなり楽。というか手書きだと死ぬ。 実機で動作確認できてこそ初めて「実装完了」ですので ISEで大丈夫だったから動くなんて甘いです。( A ) 興味があればつくってみよー。 スペック CPU MIPS R3000 51.336MHz メモリ 128MB その他 キャッシュ無し、浮動小数演算非サポート MIPSとは? MIPS Technologies Incが開発したRISCマイクロプロセッサのアーキテクチャ Microprocessor without interlocked pipeline stages(パイ プラインステージがインターロックされないマイクロプロセッサ)の略 命令セットが非常にきれいなので、コンピュータ・アーキテ クチャを学校で教えるときに教材としてMIPSアーキテクチャを使うことが多い ゲーム機分野でもよく使われており、NINTENDO64、ソニーの PlayStation、PlayStation2、PSPでもMIPSアーキテクチャのプロセッサが使われた。 などなど ちなみに NINTENDO64(MIPS 64ビットRISC R4300カスタム), PS(MIPS 32bit コア R3000カスタム), PS2(Emotion Engine(MIPSベース)), PSP(MIPS 32bit コア R4000×2)で、 今回はR3000を実装しております。 がんばればプレステレベルのCPUをつくれるのでしょうか‥‥‥? 実行可能な命令 後で命令の種類によって整理します。 命令 意味 命令形式 例外 ADD 加算 ADD rd,rs,rt オーバフロー例外 ADDI イミディエイト(即値)の加算 ADDI,rt,rs,immediate オーバフロー例外 ADDIU イミディエイト(即値)の加算(無符合) ADDIU,rt,rs,immediate ADDU 加算(無符合) ADDU rd,rs,rt AND 論理積 AND rs,rs,rt ANDI イミディエイト(即値)の論理積 ANDI rt,rs,immediate BEQ 等号での分岐 BEQ rs,rt,offset BGEZ ゼロ以上の分岐 BGEZ rs,offset BGEZAL ゼロ以上の分岐とリンク BGEZAL rs,offset BGTZ ゼロ以上での分岐 BGTZ rs,offset BLEZ ゼロ以下の分岐 BLEZ rs,offset BLTZ ゼロ未満の分岐 BLTZ rs,offset BLTZAL ゼロ未満の分岐とリンク BLTZAL rs,offset BNE 不等号での分岐 BNE rs,rt,offset DIV 除算 DIV rs,rt DIVU 除算(無符合) DIVU rs,rt J ジャンプ J target JAL ジャンプとリンク JAL target JALR ジャンプとリンクのレジスタ JAL rs または JALR rd,rs JR ジャンプレジスタ JR rs LB バイトのロード LB rt,offset(base) *1 LBU バイトのロード(無符合) LBU rt,offset(base) *1 LH ハーフワードのロード LH rt,offset(base) *1 LHU ハーフワードのロード(無符合) LHU rt,offset(base) *1 LUI 上位イミディエイトのロード LUI rt,immediate LW ワードのロード LW rt,offset(base) *1 LWL ワードの左ロード LWL rt,offset(base) *1 LWR ワードの右ロード LWR rt,offset(base) *1 MFHI HIからの転送 MFHI rd MFLO LOからの転送 MFLO rd MTHI HIへの転送 MTHI rs MTLO LOへの転送 MTLO rs MULT 乗算 MULT rs,rt MULTU 乗算(無符合) MULTU rs,rt NOR 否定論理和 NOR rd,rs,rt OR 論理和 OR rd,rs,rt ORI イミディエイト(即値)の論理和 ORI rt,rs,immediate SB バイトの格納 SB rt,offset(base) *1 SH ハーフワードの格納 SH rt,offset(base) *1 SLL 論理左シフト SLL rd,rt,shamt SLLV 論理変数左シフト SLLV rd,rt,rs SLT 未満へのセット SLT rd,rs,rt SLTI イミディエイト未満へのセット SLTI rd,rs,rt SLTIU イミディエイト未満へのセット(無符合) SLTIU rd,rs,rt SLTU 未満へのセット(無符合) SLTU rd,rs,rt SRA 算術右シフト SRA rd,rt,shamt SRAV 算術変数右シフト SRAV rd,rt,rs SRL 論理右シフト SRL rd,rt,shamt SRLV 論理変数右シフト SRLV rd,rt,shamt SUB 減算 SUB rd,rs,rt オーバフロー例外 SUBU 減算(無符合) SUBU rd,rs,rt SW ワード格納 SW rt,offset(base) *1 SWL ワードの左格納 SWL rt,offset(base) *1 SWR ワードの右格納 SWR rt,offset(base) *1 XOR 排他的論理和 XOR rd,rs,rt XORI 排他的論理和 XORI rt,rs,immediate *1 この命令には UTLB不一致例外 TLB不一致例外 TLB変更例外 バスエラー例外 アドレスエラー例外 があるが、まだ未サポートである。 実装予定の命令 後々必要になるかもしれない命令 命令 意味 命令形式 例外 BREAK ブレーク BREAK ブレークポイント・トラップ SYSCALL システムコール SYSCALL システムコール例外 メモ 例外発生時において処理を委託する番地は今の所適当。 つーかサポート処理を実装してない。 質問でもなんでも テスト -- モリ (2006-06-23 16 55 55) lwl,lwr,swl,swr はlw,swとどう違うのでしょうか? -- loe (2009-02-06 23 04 58) 2つのワードにまたがっているデータ(4byte)を読み出すのに使うのがlwl,lwr。lwは1ワードを読み出す命令。swl,swrはレジスタの値を2つのワードにまたがっている領域に書き込むために使う。swは1ワードに書き込む命令。(時間あったら図のっけときます) -- mori (2009-02-07 21 47 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gof-dp/pages/14.html
インストール ダウンロードファイルをeclipse環境中で動作させて確認を行うための手順を述べます(ここに書いてある以外の手順でも可能です)。 動作確認環境 筆者の次の環境で動作確認をしておりますが、他の環境でも普通に動くと思われます。 WindowsXP 5.1(SP2) JRE1.5.0.06 eclipse 3.1 これらのインストールや設定の方法に関しては、割愛します。 1.ダウンロードと解凍 ダウンロードのページから、LZHまたはZIP形式のファイルをダウンロードし、適当な場所に解凍します。 解凍により"gof_dp"という名前のフォルダが獲得できます。 2.eclipseでプロジェクトを作る eclipseを起動して[File]メニューの[New]- [Project...]で、新規のJavaプロジェクトを作成します。 プロジェクト名は何でも構いません。例では"gof"にしてあります。 3.プロジェクトにJUnitプラグインを組み込む eclipseのPackage Explorerでプロジェクトを選択して右ボタンメニューから[Properties]を実行して、プロパティを開きます。 プロパティの[Java Build Path]の[Libraries]タブ[Add External JARs...]を実行し、eclipseのインストールに伴って組み込まれている筈のJUnitプラグイン(※)を選択して組み込みます。 ※通常はeclipseインストールディレクトリ plugins org.junit_3.8.1 junit.jar 4.プロジェクトにソースを組み込む デスクトップ上で、解凍した"gof_dp"フォルダ中にある2個の"designPattern"と"test"というフォルダを、フォルダごとプロジェクトフォルダ(※)の下に移動させます。 ※通常はeclipseインストールディレクトリ workspace gof(など) 5.組み込んだ結果をプロジェクトに反映させる eclipseのPackage Explorerでプロジェクトを選択して右ボタンメニューから[Refresh]を実行します。 実行後、プロジェクトにエラーを示す「赤の×」がついていなければOKです。 ついていれば、どこかが正しくインストールされていません。 OK↓ NG↓ 6.テストプログラムを実行する 本書で論述した23のデザインパターンすべてに対して、テストプログラムが設定されています。それぞれのテストプログラムは、"test"パッケージの下のそれぞれのデザインパターン名の各パッケージ下にあるJavaプログラムです。 注:Observerパターンのみ、比較のため2通りのテストプログラムが存在します。 実行したいテストプログラムを選択したうえで、右ボタンメニューから[Run As JUnit Test]を実行して、テストプログラムを実行します。 7.テストプログラムの実行を確認する テストプログラムの実行内容は、それぞれ異なります。 単にJUnitの実行結果を示すだけのものもあります。 多くのものは、コンソール上でユーザーがキーボードにより入力をすることで結果を色々変えて確認ができるようになっています。 その場合には[Console]ビューを選択したうえで、画面の指示に従って入力を行い、また結果を表示させます。 8.ソースを確認する 各デザインパターンおよびそのテストのためのソース群は、ここに載っているものがすべてです。必要に応じてソースを読んだり、ブレークポイントを入れてデバッグで動作を確認したりできます。 終了 以上です。
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/463.html
コール オブ デューティ 【メーカー】カプコン 【発売日】2005/10/27 動作報告 HDL0.7c WinHIIP1.7.3 動作確認済です 商品の説明
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/73.html
操作・表示全般 おでかけ・水回り・ピグとも 収穫・水やりなど テーブル(食べる) 料理・裁縫・工作など 動作確認端末 キャッシュクリア(iPhone safari) 操作・表示全般 PC版と連動、同時ログイン不可 8x8マスごとに表示される 最初は8x8マスしか表示されないが、表示されていない部分をタップすると表示される 自ピグの表示が無い スマホ使用者には庭にいる他のピグは見えない スマホ使用ピグは、他のピグからはスマホマーク吹出し付きが庭先で停止した状態で見える 他ピグからは入り口で停止した状態で収穫したりの動作が遂行されるように見える チャット・アクション不可 上のバーをタップすると、自分のレベルや水遣りのポイント一覧が出てくる 高い位置の家具は表示されず、使用不可 おでかけ・水回り・ピグとも マルシェや公共エリアに行けない ピグともの庭には行ける 手伝い履歴は下部メニューの「きろく」にある 収穫・水やりなど 植えることができるのは作物と草花、木のみ。現状では種は植えられない 何も植えられていない土をタップすると「植える」ボタンが出現。このボタンからは作物と草花を植えることができる 作物が植えられている土をタップすると「水やり」ボタンが出現 土も何もない地面をタップすると「耕す」「植える」ボタンが出現し、木を植える事ができる 作物を一回タップすると入っている水の数が出てくる 囲んであるとこも水撒き出来る 作物一覧はフリックで左右にめくることができる。左右にボタンもあるが小さく押しづらい テーブル(食べる) 囲んであっても食べられる 空中のテーブルは見えない・食べられない?(要検証) 料理・裁縫・工作など 料理・裁縫は可能だが工作はできない 庭に配置されている調理台やミシンなどをタップすることで料理、裁縫ができる 動作確認端末 端末 OS ブラウザ 動作確認 備考 iPhone4S iOS 5.1.1 Safari ◯ 移動はサクサク行えるが落ちることもある キャッシュクリア(iPhone safari) ブラウザが落ちる方向け、キャッシュクリアの方法 が紹介されている ▼ iPhoneのSafariで閲覧している場合 ▼ (1) Safariで開いているタブ(ページ)を全て閉じる (2) ホーム画面から、設定 > Safari > Cookieとデータの消去 (3) ホームボタンをダブルクリックして現在起動しているアプリの一覧を表示する → 任意のアプリアイコンを長押ししてプルプルさせて、アイコンの角の赤丸をタップして全てのアプリを終了させる (4) ロックボタンを長押ししてiPhoneの電源をOFFにする → ロックボタンを長押ししてiPhoneを再起動させる (5) 再度、どこでもピグライフにアクセスする ※ Cookieとデータの消去時にブラウザに保存されているパスワードなどが消去されます 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/lag-tengoku-l2j/pages/16.html
接続方法 本サーバは、「C5クラ専用」となっております。C4以前のクライアントでは接続できませんので、ご注意ください。 クライアントの入手 クライアントをお持ちでない方は、下記のサイトからDL&インスコしてください。 ttp //www.lineage2.jp/start/how_getsoft_2.aspx ※さすがに気が引けるので、リンクはしていません。コピペでどうぞ。 接続先サーバの切り替え 下記の手順でクライアントの接続先を変更します。 「(Windowsのシステムフォルダ)\drivers\etc」フォルダにある「host」ファイルをテキストエディタ(メモ帳等)で開きます。(XPであれば「c \windows\system32\drivers\etc」のはずです)※Windowsのシステムファイルを変更することになりますので、必ず事前にバックアップを取ってから行ってください。 「host」ファイルの2行目に「202.171.136.170 auth.lineage2.jp」と追記して保存します。 (サンプル) # Copyright (c) 1993-1999 Microsoft Corp. # # This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows. # # This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each # entry should be kept on an individual line. The IP address should # be placed in the first column followed by the corresponding host name. # The IP address and the host name should be separated by at least one # space. # # Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual # lines or following the machine name denoted by a # symbol. # # For example # # 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server # 38.25.63.10 x.acme.com # x client host 127.0.0.1 localhost 202.171.136.170auth.lineage2.jp # ---この行を追加 ※「host」ファイルの切り替えツールもあるようですので、サーバの行き来が面倒な方はそちらをご利用頂ければよいかと思います。 クライアントの起動 クライアントの起動は、インストール時に自動的に作成されるアイコンからではなく、「(インストール先のフォルダ)\system\l2.exe」から直接行います。 (通常は「C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system\l2.exe」のはずです) ※最新のバージョンにエミュサバ側が必ずしも対応しているとは限らないので、自動パッチをパスするための処置です。 「フルチェック」のタイミングについて 不定期にですが、管理人がフルチェックを行って動作確認しています。 いつ時点のフルチェックで動作確認したかを「お知らせ」に掲示しますので、タイミングを見計らって行ってください。
https://w.atwiki.jp/harapekouser/pages/24.html
このページについて PHPをインストールします。 br PHPは動的にWebページを生成するWebサーバの拡張機能用のプログラミング言語の一つです。 このページについて PHP 前提条件 インストール媒体入手先 手順 PHPインストール PHP拡張モジュールの追加・削除 IIS仮想ディレクトリ単位でのphp.iniの指定方法 動作確認 注意点 今回の反省 PHP 前提条件 サーバにIISの役割が追加されていること。 IIS仮想ディレクトリ単位でphp.iniファイルを変える場合は、IISのページを参照してAdministration Pack for IIS をインストールしてあること。 インストール媒体入手先 http //www.php.net/downloads.phpからnon-threadのzip版とMSI形式のを両方ダウンロードする。 手順 PHPインストール インストーラ起動。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ライセンス同意。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インストールパス。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インストールタイプ("IIS Fast CGI"を選択) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡張モジュールの選択。(mysql,mbstring,mcrypt,bz2,gdあたりは必須か。後からでも簡単に変更可能。) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 インストーラを使うことによってIISハンドラマッピングへの追加や既定のドキュメント(index.phpを省略可能)への追加を自動で行ってくれる。 なお、インストーラ版にはdllファイルが著しく不足しているのでzip版を解凍して直下にあるdllファイルをインストーラでインストールしたパス直下(C PHPなど)にコピーしてあげる。 PHP拡張モジュールの追加・削除 [スタート]-[コントロールパネル]-[プログラムと機能]からPHPの項目を右クリック。 "変更"を選択してインストーラを起動。"Change"を選択。 インストーラに従い拡張モジュールを取捨選択する。 IIS仮想ディレクトリ単位でのphp.iniの指定方法 デフォルトパス以外にphp.iniを用意。(ファイル名は何でもよい) [スタート]-[管理ツール]-[インターネットインフォーメーションサービス マネージャ]起動。 左ペインからコンピュータ名をクリック、"FastCGI Settings"画面で、右ペインで"Add Application"を選択。("FastCGI Settings"はAdministration Pack for IISをインストールしてあることが必要。) ポップアップされたウィンドウで"Arguments"の欄に"-c ファイルへのフルパス"を指定する。(-c△C \PHP\php2.ini みたいな感じで、△は半角スペース) 今度は対象の仮想ディレクトリを選び、ハンドラッパピングを選択。 "PHP via Fast CGI"の欄を″C ¥PHP\php-cgi.exe|-c C ¥WebApplications¥php_ini¥wordpress.ini″みたいに書き換える。(全体をダブルクロテーションで括るのを忘れない) モジュールマップは編集しないので"いいえ"を選択。 動作確認 phpinfo()で動作確認する。。 PHP拡張モジュールの追加・削除をした場合はコマンドラインで"php.exe -m"で読まれるモジュールの確認。 IIS仮想ディレクトリ単位でのphp.iniを指定した場合は、phpinfo()で"Loaded Configuration File"の項目で確る。 注意点 特になし 今回の反省 次から次へと調べることが出てくるorz...
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/50.html
PS2ソフト動作報告 - え A VISUAL MIX ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A(動作状況 ○) AIR(動作状況 〇) AREA-51(動作状況 ○) A列車で行こう2001(動作状況 △) A列車で行こう6(動作状況 ○) ef a fairy tale of the two. (動作状況 ○) ELYSION~永遠のサンクチュアリ~(動作状況 〇) ENTER THE MATRIX(動作状況 △) ENTHUSIA~PROFESSIONAL RACING~(動作状況:○) Ever17-the out of infinity- (動作状況 ○) EXTERMINATION(動作状況 ○) F1 2002 (動作状況 ○) F1 Racing championship(動作状況 ○) H2O Plus(動作状況 ○) Lの季節2~invisible memories~(動作状況 ◎) SDガンダム ジージェネレーションNEO(動作状況 ◎) SDガンダム ジージェネレーションSEED(動作状況 ◎) SDガンダム ジージェネレーションウォーズ(動作状況 ○) SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ (動作状況 ◎) SNKスロットパニック 球児(ス)(動作状況:○) SSX3(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) SSX on Tour(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) エースコンバット04 シャッタードスカイ (動作状況 ◎) エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (動作状況 ◎) エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー(動作状況 ◎) エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(動作状況 ○) エアロダンシング4 ニュージェネレーション(動作状況 ○) エヴァーグレイス(動作状況 ○) エヴァーグレイスⅡ(動作状況 ○) ヱヴァンゲリヲン 序(動作状況 ◎) エウレカセブン NEW VISION(動作状況 ○) エウレカセブン NEW WAVE Graduation (動作状況:◎) エキサイティングプロレス3(動作状況 〇) エスプガルーダ(ス)(動作状況 ○) エナジーエアフォース(動作状況 ○) エバーブルー(動作状況 ○) エバーブルー2 (動作状況 ○) エビコレ+(プラス)アマガミ(動作状況 ◎) エビコレ+(プラス)キミキス(動作状況 ◎) エルヴァンディア ストーリー(動作状況 〇) エレメンタルジェレイド -纏え翠風の剣-(動作状況 ○) エンジェリック・コンサート(動作状況 ○) エンジョイゴルフ! (動作状況 ○) 永遠のアセリア-この大地の果てで-(動作状況 ◎) 栄冠は君に 甲子園への道(動作状況 〇) A VISUAL MIX ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5540 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本Game 60FPS Video 60FPS(100%) ムービー主体のソフトなのでSoftware推奨 ハードレンダでも動画が若干荒くなる以外問題はないはず ■備考 投稿 2024/02/05 AIR(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5040 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 選択肢は1番下を選択しゲーム中の7/19まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/23 AREA-51(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ソフトウェアプラグインで60FPS HWだと床のテクスチャが欠けたりするのとテキスト表示が若干おかしい。 起動確認程度 ■備考 投稿 2020/07/12 A列車で行こう2001(動作状況 △) PCSX2 1.5.0-dev-3314 GSdx1.2.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-10000 Core i7-7700 @ 3.60GHz DDR4-2400 8GB×2 GeForce RTX2070Super 8GB Windows10 Home ■動作速度・不具合の有無 第7マップ「自然との共生」にてテスト。OPは問題なし。トップ画面で概ね50fpsで推移。ゲーム画面では、ポインタ真上視点であれば60fps。街を広く見る視野の場合、30fpsに届かない。これは2K相当でも、Nativeの画質でも同様。 ■備考 CPU使用率は50%。グラボも換装しても、スムーズには動かない様子。 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 HW、Native&SWで30~60FPS。MTVUにチェックするとむしろ15FPS切る感じになる ゲームスタートすると初期視点でおよそ30FPS。常にEEが100に張り付くので最適化がされていないような感じ ■備考 v1.7.0でも同様 投稿 2021/05/07 A列車で行こう6(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のマップで起動確認程度 BGMがすぐに途切れる ■備考 投稿 2021/05/07 ef a fairy tale of the two. (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7-2948 Gsdx 2930(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r2930 1.4.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GeForce9800GTX+ windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 序章終了まで動作確認 ムービーシーンで画面右一割ほどがブレる ZeroGSだとムービーシーンで画面右一割ほどが切れる(右にずれている感じ) プレイへの支障は無し ほぼ常時60fps ■備考 Evreとはアルファベット順にて並べておきます。 投稿:2010/05/05 ELYSION~永遠のサンクチュアリ~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4666 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の1日目終了まで動作確認 解像度を上げると移動マップ時などで切れ目が入る 切れ目気にせず3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/7/1 ENTER THE MATRIX(動作状況 △) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ゲームフィックスでEE Timing Hack有効になっていてVifエラー対策になっているのだが同エラーが出て最悪PCSX2ごと固まるのでプレイは厳しい。設定で解決するかはまだ不明。 ■備考 投稿 2021/11/17 ENTHUSIA~PROFESSIONAL RACING~(動作状況:○) pcsx2 0.9.9.5199 GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 LIFEモードでRIVが解禁になるまで動作確認 起動直後から画面がシマシマになる 「Native」チェックで改善 35~60fps動作 ライバル車が多い等 fps低下する場面が多々ある 低下しても、重さは感じるが、遊べる範囲と思われる 毎度ながら、ドライバー視点ではプレイできない人なので、自車を表示しての検証 ■備考 ID SLPM65948 CRC 0x5637E95B 投稿:2012/5/20 Ever17-the out of infinity- (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7-2523 Gsdx 2430(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r2474 1.30 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2D E8500 DDR2 1GBx2 GeForce9800GTX+ windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps Nativeチェック要 チェック無し&ZeroGSはグラフィックに切れ目(?)ができる ■備考 約40分プレイ確認 動作上の問題は無し クリア確認できれば◎でも良いと思います。 投稿 2010/2/4 (動作状況 ◎) PCSX2 0.97 rev3878 GSdx3693、SSE41 SPU2-X 1.4.0 SCPH-70000JP Intel(R) Core(TM) i7-860 DDR3 2GB×2 GTS250 Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 問題なく常時60fps グラのプラグイン設定でNativeチェック要。チェック無し&ZeroGSだと縦横に無数の線が入り乱れる。 EXTERMINATION(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWだとムービーが表示されないのでゲームフィックスでムービーのみSWにする。 序盤のみ確認 ■備考 投稿 2020/08/13 F1 2002 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2430 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)でほぼ常時60FPS。 海外版のパッチを元に適用すれば動作する。 [patches = A0ED2D23] comment=Patch by Prafull patch=0,EE,002d8568,word,03e00008 patch=0,EE,002d856c,word,00000000 [/patches] ■備考 HWだと影や雨の表示などに問題がある。設定で直るかは試してみる予定。 投稿 2018/07/02 F1 Racing championship(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3322 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで一応60FPS。MTVUにもチェック。 内部解像度を上げるとタイトル画面などに表示不具合が出るがレース画面では出ないので気になるならNativeで。レースと2周ほど走ったのみ。 ■備考 修正が入ったのはpcsx2-v1.5.0-dev-3320なのでプレイするならそれ以降のバージョンで。 投稿 2019/12/03 H2O Plus(動作状況 ○) PCSX2 0.95svn359 GSdx0.1.8svn759 Zero SPU2 0.4.6 SCPH-50000J C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 はやみルートクリア確認 OPが若干引っかかる程度 ときどき背景の一部が前に表示した物が出る ↑を除けば音声なども特に問題ないレベル ■備考 Lの季節2~invisible memories~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4582 GSdx4576 0.1.16 SPU2-X r4574 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 2つ目の選択肢出現までプレイ(起動確認程度) 60fpsで快適動作 目だった不具合は見つからず。 ■備考 投稿:2011/04/21 SDガンダム ジージェネレーションNEO(動作状況 ◎) PCSX2 0.95 Gsdx 0.1.7 GiGaHeRz's SPU2 1.6.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0 C2D 6400 2.13GHz DDR2 2GB GeForce 7600 GS WindowsVista 32bit Home Premium ■動作速度・不具合の有無 30~60fpsで動作。 オープニングムービーで止まるがスキップ可。 敵が攻撃すると行動が終わらない STAGE2開始時イベントでフリーズ ■備考 クリア未確認 PCSX2 1.31 Gsdx 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 CPU core i5-4570 4GB Radeon HD7850 Windows7 Pro64bit ■動作速度・不具合の有無 動作状況 ◎ スピードハック無しで快適に動作。特に問題なし ■備考 1周クリア。 投稿日2015/11/7 pcsx2-v1.5.0-dev-1988 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i5 6600 3.3GHz PC4-17000 8GBx2 intel HD530内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 HWプラグイン、Native、MTVUにチェックでほぼ60FPS。2xNativeだと40~60FPS HWではムービーが表示されないのでゲームフィックスのSwitch to GSdx software Rendering when an FMV playsにチェックv1.5.0-dev-2218では改善しているようだが、どのバージョンから改善しているかは未チェック。 1周クリア ■備考 v1.5.0-dev-2218ではステージ1、ガンダムファイトモードのみ確認。2xNativeだとおよそ50~60FPS 投稿:2017/11/22 SDガンダム ジージェネレーションSEED(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3270 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、Nativeで基本60FPS。スキャンラインフィルター適用。 6950Xからセーブデータを移行してジェネレーションモードで全ステージチェック。問題なし。 ■備考 GPD WIN2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 GPD WIN2において周囲の気温が31度以上で無風だとムービーのみ40FPS前後に落ちる。あとACアダプタで充電中も2割ほど性能が落ちるようなのでやはり同様。一応充電しながらも試した。 投稿 2019/09/18 pcsx2-v1.5.0-dev-3270 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS HWプラグインだとイベントグラフィックやタイトル画面に少し太めの縦線が入る。あとカットインがひび割れ状態に見える。NativeかSWだと出ない。 クリア不能だった頃のセーブデータを移行してSEED MODEのPHASE15であと1撃でプロヴィデンスガンダムを倒せるところからスタートしてエンディング確認。CDVD READ ERRORの原因の1つがこのバージョンで修正されたのでカウントダウンタイマーのムービーでフリーズしなくなった。 ■備考 投稿 2019/08/26 (動作状況 △) PCSX2 1.21,1.31 Gsdx 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 CPU core i5-4570 4GB Radeon HD7850 Windows7 HP32bit,Pro64bit ■動作速度・不具合の有無 少し画面にゴミが映るが、快適に動作。ただし一部ムービーでフリーズ発生。 MAP兵器ムービーの終了時にフリーズ。スタートボタンのスキップで回避可能。スキップでもプロフィールには登録される。 phase15(seed最終面)がクリア不可能。ラスボス撃破後、イベントのカウントダウンタイマーのムービーでフリーズ。「CDVD READ ERROR,sector=0x001ab061」とでるが、ソフトを変えてISO作り直してもディスクから直接プレイしても変わらず。 このため一部のエンブレム、パイロット、OPパーツ、クリア特典入手が不可能。 phase15「攻略準備中」のセーブしか無い場合、ステージ再選択出来ず、クリアも出来ずに詰むので注意。phase15を選択してしまった場合、ゲームを続けるには別ステージの「攻略終了・攻略準備中・中断セーブ」、または「ステージセレクト中」のセーブが必須。 タイトル画面でSeed Modeを選んでもクリアできないので意味がない。Generation Modeで始めよう。 ■備考 40~50時間ほどプレイし、モビルスーツ・戦艦100%、キャラクター96%収集済。 投稿日2015/10/27 PCSX2 1.40 CPU core i7-3770 16GB GeForce GTX 660 Windows10 HP 64bit ■動作速度・不具合の有無 phase15のムービー問題を回避するにはチートでデバッグモードをオンにしてステージ開始前に表示される項目からEVENT_SKIPをONにする。その後ステージ開始と同時に□と×ボタン同時押しで強制クリアすると例のムービーが再生されず即精算画面に移行できる。 投稿日2016/06/11 SDガンダム ジージェネレーションウォーズ(動作状況 ○) PCSX2 0.96 Gsdx r-1538 SPU2-X 1.2.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 Core i7 920 2.67Ghz(定格) DDR3 3GB GeForce 9800GTX+ Windows Vista 32bit ■動作速度・不具合の有無 60fps前後で動作。 会話画面のキャラの影の位置が少しおかしい。 ムービーが途切れ途切れになるが、見れない事はない。 たまにフリーズするのでこまめにセーブした方が良い。 ■備考 クリア未確認 pcsx2 r1474 GSdx r1650 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 EX5以外全てのMAPクリア確認。常時60FPS 戦闘表示で敵が爆発する終わり際に負荷がかかる ハードだとグラフィックに色々問題があるが、軽快 ソフトだと正常になるものの多少負荷が多い 最初からハード表示でプレイしていますが、キャラの影、機体のレイヤー部分以外は概ね良好です。ムービーもスムーズ。 ■備考 スレで出ているような音ズレやフリーズは今までに起こっていません。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20186.jpg スピハク、アドバンスはデフォ設定 会話画面のキャラの影の位置はハードの場合、GSの設定からHW Hcksにチェックを入れ、さらにコンフィグのSpriteにチェックを入れると正常になる。 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ (動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)、DirectX(HW)で60FPS。HWで内部解像度を上げると2D表示部分に縦線や横線が入る。気にしなければ6xNativeでも60FPS 全ステージクリアまで確認。特に問題は無い。 ■備考 ドットピッチの小さいモニタならSWとHW 6xNativeでも画質はあまり変わらない。 投稿 2020/05/10 PCSX2 0.9.5 GSdx0.11 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 少し音が変。 ■備考 OPがきちんと再生されない。 PCSX2 0.9.7 GSdx0.11 i3-530 2.93GHz(定格) DDR3 3GB GeforceGT220 Windows7(32Bit) ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリングでFPS60キープ ■備考 クリア済み 戦闘画面を含め動作にストレスは感じないが、文字にヒビ?のような物が入る pcsx2-v1.5.0-dev-3370 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、Nativeで基本60FPS。一番重いのはムービーでEE50前後、ゲーム中は20~30前後。 GPU設定のShader Configuration内のTexture Filtering of Displayにチェックを入れている。 1ステージのみのチェック ■備考 GPD WIN2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 投稿 2020/02/10 SNKスロットパニック 球児(ス)(動作状況:○) PCSX2 0.9.5 C2D E6400 Geforce8600GT ■動作速度・不具合の有無 音も動作も完璧サクサクで普通に遊べる メニュー画面の文字が一部欠けるが問題無い程度 ■備考 DVDから起動だと起動しない事有り SSX3(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) pcsx2-legacy-r2186 GSdx r2199 SPU2-X SCPH-50000 core i5 2.6GHz TB有り DDR3 3GB Geforce GTX260 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリング、1600×1600でもFPS60以上で安定動作する。 DirectX9よりもDirectX10下の方が、太陽や光の描写において負荷が軽減される。 ■備考 SSX on Tour(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) pcsx2-legacy-r2186 GSdx r2199 SPU2-X SCPH-50000 core i5 2.6GHz TB有り DDR3 3GB Geforce GTX260 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリング、1600×1600でもFPS60以上で安定動作する。 DirectX9下では、「モンスタートリック」使用時にFPSの大幅低下が見られたが、DirectX10下においては、目立ったFPS低下は見られない。より低いスペックのPCでも安定動作する可能性が高い。 ■備考 エースコンバット04 シャッタードスカイ (動作状況 ◎) PCSX2 0.9.6 GSdx 890 SSE2 SPU2-X 1.1.0 P.E.Op.S. CDVD 1.3.0 Phenom II X2 550BE @3.8GHz DDR2 800 6GB Radeon HD5770 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 難易度NORMALで最終ミッションクリア、フリーミッションとトライアルミッション出現まで確認。 HUD視点及びコックピット視点であれば60FPS出る。3人称視点だと重い+自機が真っ黒。 ムービー(及びブリーフィング)はSTARTボタン(と○ボタン)連打でスキップする必要あり。 D3D internal resがNative以外だと縦に黒いラインが入る。 遠距離の地形が正常に描画されてない模様。 PCSX2 1.1.0 r5443 GSdx 5442 AVX SPU2-X r5436 2.0.0 cdvdGigaherz r5403 0.8.0 Core i7 3930K (定格/TB ON) DDR3 1333 6GB Radeon HD5770 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D11(Software)、Extra Rendering Threadsを4に設定。あとはデフォルト。 難易度NORMALで最終ミッションクリア、フリーミッションとトライアルミッション出現まで確認。 ムービーフリーズバグが修正されており、特に目立った描画バグも無くほぼ完全動作といってもいいレベル。強いてあげるならHUD表示とメガリスから発射されているレーザーの色が少し変なことぐらい。 3人称視点だと多少重くなる(ただし放たれた矢などの一部ミッションでは60FPS出ることも)。HUD視点ならミッション問わずほぼ60FPS安定、コックピット視点も一部重くなるミッションもあるが(霧がかかってたりすると重くなる模様。特にバンカーショット作戦)それら以外ではほぼ60FPS出る。リアルタイムレンダリングのムービーでも自機が映る場面だけ重くなる模様。 PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx 5875sse4.1 AVX SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Core2Duo 3.0Ghz (定格) DDR3 1333 4GB GeForce 8800GT Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D10(HardWare) あとはデフォルト。 バンカーショット作戦等一部の作戦でHUD視点ではHUDが出ないというバグがあるが、Gsdx.ini の最後に以下の一文を入れると解決する。 CrcHacksExclusions=all 投稿日 2015/2/8 PCSX2 v1.5.0 dev-2363 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D11 Hardware+4x Nativeで常時60fps。Softwareで三人称にしても60fps出てたけど、いくつかのミッションで10秒程度確認したくらいなので実プレイ時は落ちるかもしれない。 内部解像度を上げた場合に縦に走る線はHW HacksのMerge Spriteで消える(Align Spriteだと一部ステージで出る白っぽい方の線が消えない)。線が細くなって見にくい場合はUnscale Point and Lineで改善する。 バンカーショット作戦なども含め、全ステージ通してHUDは正常に表示された。 D3D+HWだと機体選択画面の3D背景がぐちゃぐちゃでほとんど見えない。OpenGLにすると治る。 太陽がおかしいのは出撃の度に一度Softwareに切り替えれば治る。Hardwareに戻しても正常なままだがステートロードすると再発する。 HardwareだとOPのものを含め自機が真っ黒になり、雲やミサイルなどの爆発が表示されない。また、M12のストーンヘンジ砲撃時やM13などでかかるブラー効果もおかしな感じになる。最後のこれはHW HacksのHalf-Pixel OffsetをNormal以上にすることで幾分マシになる。 地表のテクスチャがおかしい(遠景が透ける・近くが化ける)場合はMipmappingをBasicにすると改善される。 (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4494 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS。Direct3D、OpenGLも同様 修正が入ったので雲の表示や自機が黒いのは直った感じだが、細かい検証はしていない。 HWで内部解像度を上げるとオープニングやミッション1の発進シーン、リプレイでの自機の周りに表示不具合が出る。ただしv1.4.0のGSdxでは出ない。リプレイ以外は結構気になるというか目に悪そう。 ミッション1のみ確認。v1.4.0くらいでSWでクリア確認はしている。 ■備考 Core m 7y30クラス(GPDWIN2初期ロットなど)だとPCSX2デフォルト設定ではEEが100になりハングアップする。 投稿 2023/05/13 pcsx2-v1.7.3836-windows-64bit-AVX2-Qt Direct3D 12 SCPH-70000 Core i7-4770 CPU @ 3.40GHz PC3-12800 4GBx4 GeForce GTX 1070 4GB Win10home 64bit ■動作速度・不具合の有無 太陽は下記GitHubにてknight-ryu12が2021年5月30日に公開しているパッチを、2行だけ修正すれば正しく表示される。 Ace Combat 04 (Distant Thunder_Shattered Skies) - Protagonist plane is black in GSdx HW · Issue #1547 https //github.com/PCSX2/pcsx2/issues/1547 修正済みパッチは下記のとおり。下から7行目の00042238と、下から2行目の00042638を、どちらも00000000に書き換えている。 なおこのパッチで自機が黒く表示されるのも修正される。 comment="DeInterlace and Framebuffer Fix" patch=1,EE,E0050003,extended,0029F318 patch=1,EE,0029F318,extended,00000001 patch=1,EE,D029F320,extended,0000948C patch=1,EE,0029F320,extended,00000000 patch=1,EE,D029F320,extended,00009070 patch=1,EE,0029F320,extended,00000000 ; Kojins way; I think this may work as well? ;patch=1,EE,2029F320,extended,00009000 ;patch=1,EE,2029F318,extended,00000000 comment="NTSC-J AC4 Black Plane Fix" comment="Patch out FBMSK so it only updates mask" patch=1,EE,201439C0,extended,3C02FFFF comment="Change FRAME so transparancy works well" patch=1,EE,2029F3D4,extended,80000000 comment="NTSC-J AC4 Sun Flare Fix" ; lui a0, 0xFF00 - lui a0, 0xFFFF patch=1,EE,00117F64,word,3C04FFFF ; dsll a0, 0x10 - dsll a0, 0x8 ;patch=1,EE,00117F68,word,00042238 patch=1,EE,00117F68,word,00000000 ; ori a0, 0x8 - ori a0, 0xFFFF patch=1,EE,00117F6C,word,3484FFFF ; dsll a0, 0x10 - dsll a0, 0x18 ;patch=1,EE,00117F70,word,00042638 patch=1,EE,00117F70,word,00000000 HWで内部解像度を上げたとき自機の周りの表示は変わっていない。 投稿 2023/1/9 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (動作状況 ◎) PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx 5875sse4.1 AVX SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Core i5 2400 3.1Ghz DDR3 1333 8GB GeForce GTX750Ti Windows 7 64bit 投稿日 2015/3/15 ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D11(Software)、Extra Rendering Threads=4 Hardwareモードでは、地面描写が若干おかしいが、トンネル以外のミッションではプレイに支障ないので、一部の重くなるミッションでは推奨 GameIndex.dbf のSLPS-25418のRegion = NTSC-J の後ろに下記を記載(大型機に当たり判定がない、等のバグフィックス用) [patches = 86089F31] patch=0,EE,001A3B6C,word,48498800 patch=0,EE,001A3B70,word,4B00682C patch=0,EE,001A3B7C,word,484A8800 patch=0,EE,001A3B80,word,4B0C682C [/patches] これは、オリジナルのゲームディスク用パッチなので、ベスト版などでプレイするときは、CRC(patches = ******)の変更が必要。CRCはログを見ればわかるはず。 キャンペーンモードでエンディングまで問題なし PCSX2 v1.5.0 dev-2190 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D11+HWでクリアまで確認。上で報告されている地面の描画も問題なし。4x Nativeでほぼ常時60fps。混迷の海クリア後の着艦フェーズで何故か40fps程度まで落ちた(他の着陸・着艦は問題無し)以外は不合理な処理落ちは無し。 内部解像度をNativeから上げると縦横に走る線はHW HacksのAlign SpriteとRound Sprite Halfで消える。HUDなどの線が細くなってしまうのはUnscale Point and Lineで治る。 D3D+HWだとディスプレイモード(機体選択画面で□を押すと切り替わる、機体を眺められるモード)の描画がおかしくなる。SoftwareかOpenGLなら正常に描画される。 Hardwareだと雲が描画されない。こちらはOpenGLでも駄目。プレイに支障は無いけど雰囲気が少し損なわれる。 当たり判定が消える不具合はそのままだと思うので、上のパッチをちゃんと適用すること。 (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS。プレイは基本OpenGLで。ゲーム側で16 9対応なので16 9でチェック。 内部解像度を上げる場合はHW Hacks内のAlign Sprite、Wild Arms Offsetにチェックを入れ、RoundをHalfにする。それでも若干のゴミが出るが支障はない。 Hardwareだと雲が描画されない。プレイに支障は無いけど雰囲気が少し損なわれる。散弾ミサイル着弾エフェクトも直らなかったが。 キャンペーンモードとアーケードモード両方クリア確認 ■備考 v1.7.4500~4508まででもハードレンダで再び修正が入ったが雲の表示は直っていない。表示される物とされない物がある感じ。 通常版はGameIndex.dbfにパッチが当てられているが、ベスト版には当てられていないので自力で。 投稿 2023/05/14 エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー(動作状況 ◎) PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx 5875sse4.1 AVX SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Core i5 2400 3.1Ghz DDR3 1333 8GB GeForce GTX750Ti Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D11(Software)、Extra Rendering Threads=4 GameIndex.dbf のSLPS-25629のRegion = NTSC-J の後ろに下記を記載(大型機に当たり判定がない、等のバグフィックス用) [patches = A04B52DB] patch=0,EE,00131E84,word,48498800 patch=0,EE,00131E88,word,4B00682C patch=0,EE,00131E94,word,484A8800 patch=0,EE,00131E98,word,4B0C682C [/patches] これは、オリジナルのゲームディスク用パッチなので、ベスト版などでプレイするときは、CRC(patches = ******)の変更が必要。CRCはログを見ればわかるはず。 キャンペーンモードでエンディングまで問題なし 投稿日 2015/4/5 PCSX2 v1.5.0 dev-2190 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D11+HWでクリアまで確認。4x Nativeでほぼ常時60fps。開始前のカットシーンで重くなりやすい(特にM01・M10)がミッション開始後の処理落ちはほぼ無し。M01でTLSを撃った時くらいか。 内部解像度をNativeから上げると縦横に走る線はHW HacksのAlign SpriteとRound Sprite Halfで消える。HUDなどの線が細くなってしまうのはUnscale Point and Lineで治る。 5と同じくHardwareだと雲が描画されない。OpenGLでも駄目。 5と違いディスプレイモードはD3D+HWでも正常に表示される。 当たり判定が消える不具合はそのままだと思うので、上のパッチをちゃんと適用すること。 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で60FPS 雲などの正確な表示を優先したのでソフトウェアプラグインで。気にしなければ6xNativeでも60FPS エンディングまで確認 ■備考 投稿 2021/09/12 エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ pcsx2 1.5.0 dev2891 GSdx1.1.0(20190117074535) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 開始直後の出撃終了まで動作確認 表示上は60fps 他パイロットとの会話などで一瞬止まるような動作(フリーズする場合あり) メッセージ部分の表示が乱れる nativeチェックで改善 設定でフリーズの問題が解決するかは追求していません(何度かやり直し(PCSX2再起動)してミッションクリア) ■備考 ID SLPM65486 CRC 0x2156763B 投稿:2012/2/20 1.5.0で動作確認 表示上も動作上も60fps快適 フリーズもせず ただメッセージ部分にゴミみたいなの有り 設定で改善するかは追求せずw 投稿:2019/03/08 エアロダンシング4 ニュージェネレーション(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS フリーフライトで飛んでみた程度の確認 ■備考 投稿 2020/10/02 エヴァーグレイス(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3312 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS このバージョンで動作可能になった。これ以前だと本編開始直前のローディングで止まる。本編開始直後まで確認。 ■備考 投稿 2019/11/14 エヴァーグレイスⅡ(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3312 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS HWだと表示不具合多数なのでおすすめしない。あとはBGMもちょっと怪しい。 本編開始直後までしかチェックしていない。 ■備考 投稿 2019/11/14 ヱヴァンゲリヲン 序(動作状況 ◎) PCSX2 0.96-r1400 GSdx r-1406 Zero SPU2 0.4.6 SCPH-70000 C2D E6600 2.4Ghz DDR2-800 4GB Geforce9800 512MB Vista 64bit ■動作速度・不具合の有無 特にエラーもなくクリアできました。 ※40~55fps (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2263 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)、ほぼ常時60FPS。 HWではメーカーロゴ、タイトルバック、メニューテキスト、一部2Dグラフィック表示されない、3Dモデルのシンジ君の顔が黒いなど表示不具合が多い。 ■備考 投稿 2018/01/28 エウレカセブン NEW VISION(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで40~60FPS。MTVUにもチェック ソフトレンダや内部解像度にかかわらず40FPS前後に落ちるときあり 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/11/06 エウレカセブン NEW WAVE Graduation (動作状況:◎) pscx2-rr1456 GSdx-rr1451 SPU2-X-r1390 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリア ★カクカクする事あり (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2670 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみチェック ■備考 投稿 2018/11/14 エキサイティングプロレス3(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5446 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 STORY MODEで1試合動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/1/13 エスプガルーダ(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 GSdx10-6 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000J C2D E6600 2.4Ghz (定格) PC5300 2GB Geforce8800GTS 640MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 メニューとかは60、敵弾多いと10-20 ■備考 エナジーエアフォース(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWだと内部解像度にかかわらず機体選択で影の表示がおかしい。 アーケードモードのミッション1のみ確認。 ■備考 投稿 2020/10/02 エバーブルー(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5242 Direct3D12 ISO起動 SCPH-70000 Intel N95 8GBx1 UHD Graphics Windows11 ■動作速度・不具合の有無 2xNativeでGAME 60FPS VIDEO 60FPS(100%)で特に速度低下するところはなくなった。 インターレース解除パッチは必要で、港のグラフィックの一部が揺れるのは直せないのは同じ。その他細かい表示不具合はあるがプレイに支障はない。 モニターの違いなのかGPUの違いなのか沈没船内のグラフィックのブレは2080Tiよりもかなり少ないが検証は面倒なのでしない エンディングまで確認。 ■備考 投稿 2023/12/03 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで40~60FPS。オープニングの自動進行するところでのみ速度低下 インターレース解除パッチを作る必要がある。パッチはインターレース解除パッチに書いた。 沈没船内では魚などのグラフィックがぶれるが直せない。内部解像度を下げても特に変わらない 現状港のグラフィックの一部が揺れるのは直せない ■備考 v1.7.2650、Vulkanでも動作確認 投稿 2022/04/24 エバーブルー2 (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7r3878 Gsdx0.1.16 3623 SPU2-X 1.4.0r3878 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0r3429 AthlonX2 64 6000+ DDR2 800 2GBx2 GTX460 1G 725oc winddows7HP PCSX2 0.9.9r5727 プラグインは同梱のモノを使用 Core i5 4570 DDR3 10600 4GBx2 GTX460 1G winddows7PRO ■動作速度・不具合の有無 地上パート。ほぼ60FPS前後をキープ。問題なし 水中パート。DX11使用で60キープ。海底のポリ欠けが起こるぐらい。 Dx9使用だとやや重40~50。アイテム入手時のフチの点滅が起きないこと有り スピハク不使用の完全デフォルト設定で60キープGDSX10使用で メモカ64MBだと、起動しない本体verもある模様(verによって再発したり直ったりする)。 i5にしたら、海底のポリ欠け復旧速度が向上。欠けは直りません Hardだと描画とFPSは向上するモノの、ライトの効果範囲や取得アイテムやドアのハイライトが起きない Softだと、ハイライトやライトは表示されるが、ライトの効果外の闇の表示がおかしくなる(縦縞やffが並んでたり)。 EEは10%台、GS74%程度。FPSはソフトでも60キープ。エミュの向上待ち状態ですね。 pcsx2-v1.7.5815-windows-x64-Qt プラグインは同梱のモノを使用 Core i5 12400 DDR4 3200 16GBx2 GTX1650 4G winddows11PRO ■動作速度・不具合の有無 デフォルト設定でFPS60張り付き 特段の注意点もなく、ほぼ完全動作 ■備考 海底のサンゴや地面の描写欠け(というか表示遅延)は変わらずだが、実プレイには問題なし。実機でも目立たないが、描画遅れはあったのでゲーム側の問題かと ライトの照射範囲や、アイテムのハイライトも完璧。 エビコレ+(プラス)アマガミ(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.7.4515 GSdx4505 0.1.16 SPU2-X r4500 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 七咲 逢 スキエピローグ BEST確認 nativeにチェックしないと、グラフィックに切れ目ができるのでチェックしたほうがよさげ 時々、文字にゴミ(□みたいな)が重なって表示される(特にプレイへの支障は無し) 会話モードの女の子が話したい会話表示が時々おかしくなる 概ね60fpsで動作 記載した問題はプレイに影響が少ないため◎評価とします。 ■備考 投稿:2011/04/02 更新2011/4/05 PCSX2 1.7.2390 Vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 絢辻 詞 スキエピローグBEST確認 解像度を上げるとグラフィックに切れ目が入る D3D11は女の子がしてほしい会話表示がおかしい 文字部のゴミは発生せず 上記以外は確認した範囲で問題なし Vulkan・nativeで常時60fps動作 ■備考 2022/3/2 エビコレ+(プラス)キミキス(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 祇条深月END確認 nativeにチェックしないと、グラフィックに切れ目ができるのでチェックしたほうがよさげ 時々、文字にゴミ(□みたいな)が重なって表示される(特にプレイへの支障は無し) 会話モードの女の子が話したい会話表示がおかしい 概ね60fpsで動作 記載した問題はプレイに影響が少ないため◎評価とします。 ■備考 投稿:2011/04/28 エルヴァンディア ストーリー(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1521 GSdx Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1章終了まで動作確認 オプションの拡大戦闘設定をオフにしておかないとSLGパートでフリーズする D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/8/1 pcsx2-v1.7.0-dev-1743 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS EE/IOPとVUのラウンドモードを再近接にしないと拡大戦闘オン時にフリーズする場合がある。だが、完全に直るかは不明。 1章終了まで動作確認した段階ではフリーズ無し。 ■備考 公式の動作確認を参考に追加設定した。 投稿 2021/09/14 エレメンタルジェレイド -纏え翠風の剣-(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだと画面全般が表示されない ■備考 投稿 2021/02/01 エンジェリック・コンサート(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3079 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 1話のみチェック ■備考 投稿 2019/04/24 エンジョイゴルフ! (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)でほぼ常時60FPS。 起動チェック程度。2ホールほどプレイ ■備考 投稿 2018/06/28 永遠のアセリア-この大地の果てで-(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 1章 最初のSLGパート終了(約2時間くらい)まで動作確認 起動直後「日本一ソフト」ロゴが上方向にズレる レンダラーSoft、nativeチェックを試してみるが改善せず プレイには影響しないので改善するかは追及しません その他問題点は見当たらす 60fps動作 ■備考 ID SLPS25468 CRC 0x14D7297B 投稿:2011/7/30 栄冠は君に 甲子園への道(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 最初の地方大会 1回戦シード→2回戦勝利→3回戦敗戦まで動作確認 確認した範囲では問題点は見当たらず 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/16